Pemasok peralatan pembentuk gulungan

Pengalaman Manufaktur Lebih Dari 30+ Tahun

2019 Desain Terbaru Mesin Roll Forming Perancah Dek Logam Lantai Baja 915mm

Setelah petualangan terakhir Anda, Anda kini telah menetap dan menjalankan agen jaminan di New York. Anna Marie sedang menunggumu di kantormu, dia meminta bantuanmu. Dia merujuk pada naskah itu. Kemudian beberapa preman muncul dan mulai menembak, meninggalkan Anda dan Annemarie terjebak di kantor Anda. Anda harus menemukan cara untuk keluar dari sini.
Lihatlah GOLF CLUB di pojok kanan dan ambil GOLF CLUB. Ambil beberapa langkah ke kiri. Lihatlah speaker di lantai menempel ke dinding. Periksa pintu di dinding belakang, lalu gunakan tongkat golf Anda untuk menerobos. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1000;var container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Lihat di lemari arsip di sebelah kiri pintu. Dorong untuk memblokir pintu dan mencegah gangster masuk. Naiki lemari arsip, lalu lompat melalui lubang di langit-langit. Anna Marie mengikutimu.
Tonton cutscene di mana Annmarie bercerita lebih banyak tentang naskahnya. Lift mulai bergerak. Bandit mencoba menemukan Anda dan Anda harus menghentikannya. Annemarie secara naluriah membiarkan pintu tetap terbuka sehingga orang banyak tidak bisa masuk, tapi dia tidak bisa membiarkan pintu tetap terbuka selamanya. Anda harus membantunya. Gunakan tongkat golf Anda dengan ruang di bawah pintu lift agar tetap terbuka.
Jelajahi ruangan dan temukan jeruji yang menutupi kap mesin di sudut kanan atas. Coba tarik keluar, tapi tidak berhasil. Di inventaris Anda, gunakan ikon Annamari dengan panggangan. Dia akan membantu Anda melepaskan jeruji dari dinding. Periksa kap mesin dan pastikan dinding di sekelilingnya runtuh. Tarik kipas angin keluar dari dinding. Sekarang gerakkan exhaust fan ke arah lift. Klik kanan untuk menjepit/melepaskan tudung. Pindahkan exhaust fan ke slot di bawah pintu elevator. Sekarang liftnya tidak kemana-mana. Lepaskan tongkat golf dari celah di bawah pintu lift.
Klik pada area di sebelah kanan untuk mengaitkan ke dinding, lalu ikuti langkan sempit ke kanan hingga Anda mencapai pintu darurat. Klik kanan untuk meninggalkan dinding, lalu klik tangga untuk naik ke atap. Naik ke atap.
Di atap, ambil beberapa langkah ke kanan dan dekati tangga di tengah atap. Naiki tangga dan ke platform. Berjalan di sepanjang platform dan klik di tepi kanan platform untuk melepaskan rantai. Lihatlah rantai yang sekarang tergantung di bawah platform dan coba ambil, tetapi tidak dapat menjangkaunya. Gunakan KLUB GOLF dengan rantai di bawah platform untuk meraihnya. Tonton cutscene saat Anda melompat ke atap gedung berikutnya.
Anda harus memikirkan cara membawa Annemarie ke atap itu. Mundur beberapa langkah dan lihat dua pegangan di belakang pilar. Mereka digunakan untuk balok bantalan putar. Pegangan di sebelah kiri rusak, jangan khawatir. Gunakan pegangan di sebelah kanan untuk memutar balok. Saksikan Annemarie berjalan melewati balok dan bergabung dalam cutscene Anda.
Tonton cut-scene saat Anda memasuki gudang. Ambil beberapa langkah ke kiri. Klik pada area di dinding di atas papan untuk melompat dan meraih langkan. Shimi mundur sedikit. Ambil pipa di kiri atas Anda – itu akan dilepaskan. Melarikan diri lagi sampai Anda mencapai langkan berikutnya. Klik di lantai untuk jatuh ke lantai.
Ke kiri ke celah di lantai. Klik di lantai di sebelah kiri untuk melompati celah. Ke kiri ke dinding. Sentuh dinding untuk memeluknya. Sekarang berjalanlah satu inci ke kiri, melewati langkan sempit hingga Anda mencapai bagian lantai berikutnya. Jauhi tembok. melalui lubang di dinding.
Dari sudut luar gedung ini terlihat gerbangnya dirantai. Ambil STRING dari pintu dan masuki gedung lagi.
Tutup pintu dan gerakkan bautnya agar tetap terkunci. Klik kanan pada pintu dan pilih ikon roda gigi. Anda mendobrak pintu, menyebabkannya runtuh, dan membangun jembatan untuk Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='tidak terdefinisi'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Jika Anda berada di luar gedung, kembali ke dalam. Turuni tangga, naik ke lantai satu. Cobalah untuk membuka pintu di sebelah kanan, tetapi ada sesuatu yang menghalanginya dari sisi lain. Sepertinya Anda perlu mencari jalan keluar lain. Naik ke lantai 1 untuk sampai ke lantai 1. Keluar melalui pintu.
Ke kiri, melintasi lantai, ke ujung ruangan. Lihatlah pipa-pipa berkarat di lantai, di sisi kiri ruangan. Lihat di dekat saklar, di dinding kiri.
Mencoba menggunakan saklar pemutus tetapi tetap kembali ke posisi “ON”. Kembali ke lantai yang rusak, melewati pintu tempat Anda berasal, lalu ke kanan, menuruni tanjakan. Anda akan melihat balok kayu di depan Anda.
Klik pada papan di depan Anda atau di lantai di bawah kaki Anda. Anda akan menurunkan diri Anda sehingga Anda tergantung di tepi lantai. Turun ke lantai bawah. Ambil beberapa langkah ke kanan, lalu ikuti papan hingga Anda melihat kabel listrik. Klik pada kabel untuk mendengarkan cerita Nenek Stobart. Lebih baik menjauh dari mereka!
Belok kiri dan kembali ke tempat Annemarie menunggu. Tekan lantai yang menjorok ke bawah dan tarik diri Anda ke lantai.
Belok kiri, melintasi lantai, kembali ke pipa berkarat dan beralih. Gunakan ikon Annamari di inventaris Anda dan sakelar (ini tidak akan berfungsi jika Anda belum melihat kabel langsung di bawah). Dia menekan tombolnya untukmu.
Belok kanan, melintasi ruangan, kembali ke kabel listrik. Sekarang Anna-Maria menekan tombol dan kabel tidak lagi diberi energi. Lanjutkan mengikuti kabel melintasi lantai sampai Anda melihat peti besar di depan pintu. Klik pada bidang untuk memindahkannya. Anda secara otomatis membuka pintu, memungkinkan Annmarie untuk bergabung dengan Anda.
Ke kanan ke jendela keamanan. Cobalah untuk menaikkan penutup keamanan, tetapi Anda tidak memiliki cukup kekuatan. Gunakan ikon Annamari di inventaris Anda – dia akan mencoba membuka penutup keamanan, tetapi dia juga tidak bisa. Gulung menggunakan pegangan di sisi kanan penutup pengaman. itu berfungsi. Namun, jika Anda melepaskan pegangannya, gerbang pengaman akan turun lagi. OK, gunakan ICON ANNE-MARI dengan pegangan di sisi kanan penutup pelindung dan minta dia untuk membuka penutupnya. Sekarang klik pada jendela keamanan agar tetap terbuka saat Annemarie memanjat masuk. if(typeof ez_ad_units!='tidak terdefinisi'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Ya, Anda mungkin telah melarikan diri dari para preman di kantor jaminan… tetapi Anda belum berhasil keluar dari hutan. Saat Anda memasuki aula, Annmarie mengenali preman lain. Selain itu, dia kehilangan dompetnya, yang berisi kunci kamar hotelnya – Kamar 23. Jadi, Anda perlu mencari cara untuk masuk ke kamarnya saat dia bersembunyi di gang di luar.
Coba gunakan bilik telepon di dinding belakang – oh, itu hanya untuk pelanggan yang membayar. Bicaralah dengan Alfonso di meja depan dan selesaikan semua topik dialog. Alfonso memberimu brosur sebuah hotel di New York. Lihat FLYER HOTEL NEW YORK di inventaris untuk nomor telepon hotel. Periksa RINGAN di belakang partisi kaca. Bicaralah lagi dengan Alfonso, tanyakan tentang korek api dan temukan bahwa yang tersisa hanyalah sesuatu yang mengingatkannya pada ayahnya. Berjalan beberapa langkah ke kiri dan lihat jam kakek, coba gunakan jam kakek. Alfonso memperingatkan Anda untuk tidak menyentuhnya. Coba pakai dispenser air sebelah kiri, tapi rusak. Berjalan beberapa langkah ke kiri dan Anda akan melihat pintu anti maling. Cobalah untuk membuka pintunya – terkunci dan Anda memerlukan kartu kunci untuk melewatinya. Langsung ke tempat rekreasi. if(typeof ez_ad_units!='tidak terdefinisi'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
jika(typeof ez_ad_units!='undefinisi'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Seorang pria, Thelwell Minster, sedang membaca buku tentang hal itu. Bicaralah padanya dan selesaikan semua topik dialog. Anda akan mengetahui bahwa dia ada di sini untuk membeli lukisan angsa. Saat memeriksa bukunya, dia menemukan kartu kunci tersembunyi di antara halaman-halamannya. Cobalah untuk mengambil kartu kuncinya, tetapi pada akhirnya Anda akan membuat orang tersebut tidak bahagia. Lihatlah mesin rokok di sebelah kanan dan coba gunakan, tetapi rusak. Cek vending machine minuman sebelah kanan, coba pakai ternyata rusak. Buka pintu di sebelah kanan, lewati dan masuk ke kamar mandi.
Gunakan PDA Anda dari inventaris Anda dan pilih opsi di bawah. if(typeof ez_ad_units!='tidak terdefinisi'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0′);
Saat Alfonso menjawab, akhiri topik pembicaraan. Anda menipu Alfonso untuk memberi tahu Selwell bahwa dia mendapat telepon. Keluar dari kamar mandi sementara Telwell menjawab teleponnya (yang tidak ada). if(typeof ez_ad_units!='tidak terdefinisi'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Ketika Selwell pergi untuk menjawab panggilannya, dia meninggalkan bukunya di atas meja. Segera ambil bukunya untuk mendapatkan KARTU KUNCI HOTEL. Anda tidak punya banyak waktu sampai Selwell kembali. Sekarang ke kiri dan kembali ke lobi.
Ke kiri ke pintu keamanan. Cari pembaca kartu elektronik di sebelah gerbang keamanan. Gunakan KARTU KUNCI HOTEL dengan pembaca kartu elektronik untuk membuka pintu keamanan dan melewati pintu menuju tangga.
Anna Maria memanggilmu. Dia terjebak di tangga darurat dan hanya masalah waktu sebelum massa menemukannya. Dia ingin Anda masuk ke kamarnya dan membukakan jendela kamar mandi untuknya. Carilah tanda kuning “Peringatan Fumigasi” di tangga menuju ke atas. Periksa tumpukan kumbang mati di tangga, lalu ambil kumbang penjaga kematian. Pooh!
Ke kiri dan masuki koridor semua kamar hotel. Anda mendengar ketukan dari lemari pembersih (pintu pertama di sebelah kiri), namun preman tersebut memperingatkan Anda untuk mengabaikannya. Cobalah untuk membuka lemari pembersih, tetapi Anda akan diperingatkan lagi untuk menjauh darinya.
Naiki koridor. Lihatlah vas di meja sebelah kanan, bunganya sudah benar-benar kering. Cobalah masuk ke ruangan terakhir di sebelah kanan – kamar Anna Maria, tetapi Anda akan dihentikan oleh bandit yang menjaga ruangan. Perhatikan alat penyiram di langit-langit – alat ini dapat menyemprotkan banyak air! Pergi ke jendela di ujung koridor.
Lihatlah ke luar jendela – menghadap ke fasad bangunan. Buka jendela. Pemukulnya tidak menyukainya, tapi Anda tetap membukanya. Berjalan menyusuri koridor dan kembali ke tangga.
Gunakan KARTU KUNCI HOTEL melalui pembaca kartu elektronik di sebelah pintu. Pergi melalui pintu dan kembali ke aula. if(typeof ez_ad_units!='tidak terdefinisi'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0′);
Pergi ke resepsi, bicara dengan Alfonso dan selesaikan semua topik dialog. Ke kiri ke jam kakek. Gunakan DEATH WATCH BEETLE pada jam kakek. Bicaralah lagi dengan Alfonso dan ceritakan tentang kumbang itu. Alfonso bergegas memeriksa jam kakek kesayangannya. Saat dia pergi, segera buka pintu kaca di sebelah kanan dan ambil LIGHTER dari meja resepsionis. Sekarang belok kiri ke pintu keamanan.
Gunakan KARTU KUNCI HOTEL dengan pembaca kartu elektronik untuk membuka pintu keamanan dan melewati pintu menuju tangga. if(typeof ez_ad_units!='tidak terdefinisi'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Naik tangga ke lantai 1. if(typeof ez_ad_units!='tidak terdefinisi'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Datanglah ke jendela. Tunggu hingga preman memulai tarian Elvisnya sebelum membuka jendela. Sekarang dekati tanaman kering di atas meja. Bandit untuk menutup jendela. manfaatkan kesempatan ini. Saat dia memunggungi Anda, gunakan peralatan yang lebih ringan dan kering untuk menyalakan api yang mengaktifkan sistem sprinkler. Para bandit lari mencari perlindungan. Buka pintu terakhir di sebelah kanan dan masuk ke kamar 23.
Kamarnya telah dirampok! Memeriksa brankas di dekat jendela, ternyata kosong. Mereka mengambil naskah Anna Maria. Ambil beberapa langkah dan ambil HOTEL ROOM HANDLE dari lantai. Masuk ke kamar mandi di sebelah kiri.
Lihatlah exhaust fan pada panel di ujung kamar mandi. Periksa sakelar kendali pada panel dan gunakan sakelar kendali untuk mematikan kipas angin. Hubungkan STRING ke exhaust fan, lalu gunakan kembali sakelar kontrol untuk menghidupkan kembali exhaust fan. Lihat potongan adegan dari Anna Maria. Bicaralah dengan Anna Maria dan selesaikan rangkaian percakapan. Tidak ada yang dapat Anda lakukan di sini, jadi tinggalkan ruangan.
Turun beberapa langkah dan lihat lagi kantor wanita pembersih – pintu pertama di sebelah kiri. Tapi preman yang mengawasi di lift menyuruhmu menjauh dari pintu. Periksa papan nomor di sebelah pintu. Sayang sekali Anda tidak tahu kodenya. Gunakan FLYER HOTEL NEW YORK di pintu lemari petugas kebersihan. Pintu lemari dengan PEN DARI pembersih KAMAR HOTEL. Anda mendengar langkah kaki di luar pintu, dan kemudian FLYER HOTEL NEW YORK dan HOTEL ROOM HANDLE muncul kembali di lantai. Ambil dua item ini. Nomor – 5837X – tertulis di brosur sebuah hotel di New York. Gunakan papan nomor di sebelah pintu lemari petugas kebersihan. Anda membuka pintu dan menemukan sekretaris hilang yang tidak terlalu senang dikurung di lemari. Siapa yang bisa menyalahkannya? Anda secara otomatis dikembalikan ke kantor Anda. if(typeof ez_ad_units!='tidak terdefinisi'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Tonton cut-scene dengan Virgil yang malang. Bangunan Anda telah dijarah! Bicaralah dengan Virgil – dia marah karena pemutar musiknya rusak dan dia kehilangan semua musiknya. Naik dan masuk ke kantor Anda.
Naiki beberapa langkah dan lihat rokok Italia di atas meja. Aneh. Tidak ada yang merokok di kantor Anda. Ambil contoh, rokok Italia. Turun dan tinggalkan kantor Anda. if(typeof ez_ad_units!='tidak terdefinisi'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Anda disambut oleh administrator yang Anda simpan dan polisi. Bicaralah dengan administrator, Juanita, dan selesaikan semua topik dialog. Bicaralah dengan polisi dan selesaikan semua topik percakapan. Tunjukkan rokok Italia itu kepada polisi. Bicaralah lagi dengan polisi itu dan selesaikan alur percakapannya. Bicaralah dengan Alfonso dan selesaikan semua topik dialog. Ke kanan dan keluar dari hotel.
Perhatikan Chico Garella di belakang konter. Perhatikan celemek berlumuran darah yang tergantung di dinding di belakang meja kasir. Bicaralah dengan Chico dan selesaikan semua topik dialog. Anda memahami bahwa dia sangat membutuhkan rokok, jadi berikan dia rokok Italia yang Anda temukan di kantor. Saat diminta, pilih SALAMI sebagai transaksi. Sekarang tinggalkan toko.
Berdirilah di dinding, di bawah palet kayu, sehingga Anda dapat melihat Chico melalui jendela. Tunggu sebentar. Ketika Anda melihat Chico keluar dari pintu biru di belakang toko (dia keluar untuk merokok), segera masuk ke toko salami lagi.
Anda secara otomatis memakai celemek. Ini menempatkan Anda dalam campuran sehingga Anda dapat menjelajahi tempat itu dengan bebas. Pergi ke dasar tanah dan ambil jalan di sebelah kiri. Mencoba membuka penutup logam di area pemuatan, tetapi terkunci. Lanjutkan menuruni jalan sampai Anda melihat penjaga. Bicaralah dengan penjaga dan selesaikan topik dialog. Turun dan duduk di lemari es.
Di dalam truk, lihatlah tumpukan es di pojok. Dia mulai meleleh. Ambil es dari truk freezer dan keluar dari truk lagi.
Jelajahi pabrik jika Anda mau. Hati-hati dengan babi yang tergantung di kawat di atas. Jika Anda sudah siap, masuklah melalui pintu di dinding belakang.
Pergi ke sudut kanan atas ruangan, di seberang ban berjalan. Lihatlah selimut api yang tergantung di dinding, lepaskan selimut api tersebut. Sekarang ambil beberapa langkah ke kiri dan naik melalui pintu.
Abaikan pintu biru untuk saat ini. Berjalanlah beberapa langkah ke kiri dan Anda akan melihat pemecah tulang. Ada satu set kunci keamanan yang tergantung di slot kunci, jadi lepaskan kunci keamanan dari mobil. Naiki beberapa langkah.


Waktu posting: 16 Des-2022